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从500万美金被贱卖到估值36亿美金,Sandbox是如何能用的?

时间:2025-03-02 12:21:54

领投,索罗斯投资基金监管美国公司参投。可以见到,作为去中所心本土化元太阳系新游戏The Sandbox正试图引来资本市场的关注,那么The Sandbox是如何一步一步夺得今天这般并成绩的呢?

本来The Sandbox不一定是即将出来的概念设计,在2012年The Sandbox就在Miranda和iOS面世了移动修改版的新游戏。该应用程序吸取了4,000万的点击量,甚至在高峰期将近到近260万的同年出名应用程序,同时还被苹果评为2012年的“年度最佳新游戏”。

2015年,通过新游戏游戏平台Steam,The Sandbox获取PC版的浏览,应用程序在The Sandbox中所造就了7000万个独特的当今世界和周围环境来与其他的小游戏体验。但这种应用程序来生产细节的沙盒新游戏形式不一定足以让The Sandbox从相互竞争中所脱颖而出,尤其是在《我的当今世界》这样过关斩将大的相互竞争面从前,自然败下了激进派。

The Sandbox第二次生命的转机是在2018年,也就是被Animoca Brands以约500万美元收购(实际置地487.5万美元)不久。

此时The Sandbox正试图联合开发它的区块链修改版,而Animoca Brands对区块链应用领域上有浓厚的兴趣,二者一拍即合,完并成了资源的共享。

The Sandbox新游戏联合开发团队Pixowl的CEO后任创办人表示“我们相信区块链是我们的小游戏拿到只不过拥有权的形式,他们正试图造就不够多细节,”因此对于The Sandbox来却说,这是一个更好的机但会。

显然也确实如此,The Sandbox的理念与区块链电子技术极为紧密结合,相比于其他的区块链新游戏,The Sandbox上有不够高的可玩度与不够加并成熟的社会蓬勃发展与要务模型,因此在区块链中小企业并带入了沙盒新游戏的出类拔萃。

The Sandbox通过区块链电子技术解决了开放式沙盒新游戏的很多关键问题,比如一些当今新游戏对小游戏所创建者的ID产品线交割的中所心本土化操纵,限制了小游戏在意志市场下本应拿到的效用。

意味著The Sandbox拒绝透露其作价,但The Sandbox支持的通证Sandbox coin市值最少了36亿美元(来源于CoinMarketCap)。除此之外,据官网披露的统计数据孝示,The Sandbox在4次的投资者中所共筹集了最少9,500万美元的资金投入,以下是The Sandbox投资者的详细资料。

总体来却说,The Sandbox不论是作为习惯沙盒新游戏还是去中所心本土化的元太阳系新游戏,都受到了许多小游戏的欢迎与支持,这也得益于其背后的团队上有过关斩将大的联合开发和运营并能,ID现实游戏平台还不一定需要不够多完善的制度来控管应用程序的基本权利,而区块链修改版的The Sandbox也在继续积极的追寻,并慢慢地拿到了诸多生产商方的喜爱。

The Sandbox为何引为生产商方重用?

无论是长将近十年的蓬勃发展历史,还是其作为沙盒新游戏得天独厚的功能性过关斩将大性和乐趣,作为“ID拥有权欧美国家”之一的The Sandbox受到了众多生产商方的重用。

意味著,The Sandbox仍未与60多家美国公司创建了共同关系,包括汇丰渣打银行、Adidas Originals以及Square Enix、ATARI、The Smurfs,、Care Bears等众多知名IP,一时之间风头无两。

然而The Sandbox为何引为生产商方的重用?让我们对The Sandbox团队策略性规划,以及过去The Sandbox与商业伙伴的过关斩将过关斩将联合同步进行简便的回顾。

早在2018年8同年,The Sandbox的联合创办人后任COO Sebastien Borget 就在ChinaJoy的但会展中所宣布了将要面世去中所心本土化沙盒新游戏《The Sandbox》,关键在于当时的腾讯《The Sandbox Evolution》面世进本土化版。

Sebastien Borget在但会上证明The Sandbox团队将发布新闻可以把应用程序生并成的细节(UGC)与NFT结合一起的3D编辑器VoxEdit,使任何人都可以制做自己的NFT,营造一个可以玩乐、创建者、得来、获取、要务和转给新游戏中所进制财产的全不够进一步集并成造就者和小游戏的生境设计系统设计,而这为生产商方借助于归独自的The Sandbox场景获取了根基。

在接下来的两年里,The Sandbox不须后面世LAND引进优质拥有权和财产,Game Makers投资基金资助并授权新游戏概念设计和艺术家,借助于了最少75万并成员的大型社区内,势头且带有节奏的加速The Sandbox生境设计的建设。

Sebastien Borget不一定相信小游戏不是为了电子技术而来,而是为了乐趣而来,造就有趣、带有视觉吸引力且必要较好的新游戏是The Sandbox的终极愿景,这与生产商方的IP属性乃是。

最令人感到惊讶的是,Sebastien Borget在2020年给与采访时首次公开证明The Sandbox是沙盒元太阳系,The Sandbox团队对预见的新物料蓬勃发展预判远超当时大多数的新游戏美国公司,走回在了时代的最从前沿。

The Sandbox的商业伙伴可以却说能够覆盖草根。

奇将近利Atari、Care Bears、日本新游戏联合开发美国公司Square Enix(《终究幻自已》新游戏发行商)、北朝鲜新游戏联合的公司SHIFT UP、青蛙肖恩、黑猫等知名生产商以及的新游戏工作室基于各有不同生产商的属性和页面,在The Sandbox中所创建者了其系统性趣味的元太阳系,忠实的转本土化成了IP所需的场景。

Matic、MakerDao、Klaytn、OpenSea、Bitski、Dapp.com、Polygon、Ethernity和DappRadar等区块链商业伙伴与The Sandbox的大型社区内同步进行联动,促进了去中所心本土化的交流,推行了Web3.0的蓬勃发展与迭代。

CryptoKitties、Axie Infinity、MyCryptoHeroes、ZEPETO等去中所心本土化新游戏商业伙伴与The Sandbox过关斩将过关斩将联合,不遗余力获取可交互的平行3D室内空间,减弱应用程序体验感。

《南华早报》、汇丰渣打银行、新当今世界蓬勃发展企业集团、Adidas Originals、审核娱乐业普华永道、华纳音乐企业集团、新游戏娱乐业Interactive、Play Magnus Group(PMG)、澳门海洋公园、饰生产商Gucci、新加坡进制资管美国公司DWM、美国高新物料运动穿起生产商ASRV、法国人顶级品味杂志《L'OFFICIEL》、泰国汇商渣打银行(SCB)等习惯中小企业在The Sandbox的元太阳系“快照当今世界”中所,以全不够进一步体验新游戏和体验同步进行展示。

与此同时,众多历年来迅即的设计The Sandbox。周杰伦在The Sandbox中所开幕过演唱但会,美国饶舌巨星Snoop Dogg在The Sandbox创建者了一座地产和相应的本土圣者,影迷在The Sandbox与偶像并带入了邻居,让无数根本原因之惊讶。

将当今新游戏美国公司和IP引进区块链新游戏和NFT,并与这些关键的生产商创建较好的信赖与体验是The Sandbox团队努力工作的侧向,他们身体力行不一定断的打破。

意味著,The Sandbox的商业伙伴疆域还在大大扩大,我们深信小游戏在玩新游戏、创建者、保有财产并盈利的同时,周边是新游戏娱乐业奇将近利、汇丰渣打银行、Adidas Originals等赌客也许是一件很酷的事。

而生产商方对其的频频恩宠不一定是出于偶然或是一时兴起。基于区块链电子技术的The Sandbox不仅为生产商方获取了进制财产的拥有权,充分能用了对物理化学当今世界的完美正式版,为生产商方获取了营造打破次元壁的“快照当今世界”的根基,为IP获取了物理化学当今世界所难以充分能用的仙境场景的转本土化成。同时The Sandbox带有庞大的应用程序根基,可以更好的将小游戏与生产商方集合在一起,提升应用程序直接参与度和生产商制约力。

除此之外,在元太阳系时代过后之际,日从前的设计元太阳系系统性路肩并充分能用了完美紧密结合的The Sandbox正因如此的带有策略性优势。在各大生产商迅即入局元太阳系,试图守住市场的当下,The Sandbox并带入了各大生产商的首要不一定不一定需要。

The Sandbox与《我的当今世界》有什么各有不同?

在新游戏应用领域,沙盒是一种新游戏种类,其核心玩法是小游戏能够改变、制约或造就新游戏中所的当今世界,其中所最具代表性的新游戏就是《我的当今世界》(Minecraft)。

《我的当今世界》是一款由2009年Mojang Studios联合开发的沙盒新游戏,这是一个由棋盘组并成的纹理当今世界,这个当今世界里有动物、植物和盐,任何过道都有方法可以将其破坏并拿到一些素材,比如木头、肉类、玉米、石灰石等等,再行通过一系列的构造恒等式,将物料重新组建并成不够进一步事物。

所以,小游戏可以在《我的当今世界》中所给定改造和建造这个当今世界,是只不过的归属于小游戏的“我的当今世界”,仿佛置身于与现实当今世界的规则近似于的沉浸式当今世界。此外,《我的当今世界》还有一种造就模式,小游戏不不一定需要冒险,而是只保留了建造功能性,可以能用这些纹理的物料借助于出小游戏自已要的当今世界,经常被可用正式版一些经典的建筑风格或者景观。

《我的当今世界》由于其相对意志的玩法以新奇的造就模式,慢慢地并带入小游戏们的波摘下,倚靠社交游戏平台的尽力,无数小游戏开始分享自己的建筑风格和思路,也让《我的当今世界》制约到了不够多人。如今《我的当今世界》仍未并带入同年活命最少1亿应用程序的全球性知名新游戏,是沙盒类新游戏的极其重要里程碑,也让沙盒类新游戏并带入小游戏们喜爱的新游戏种类。

The Sandbox的内置新游戏就与《我的当今世界》近似于,小游戏可以不须购买The Sandbox的东段,然后在这个东段上造就一个纹理本土化的新游戏。The Sandbox也为作曲者获取了一套辅助工具,可以让他们发挥自己自已象力去造就归独自的当今世界。

不过与《我的当今世界》各有不同的是,The Sandbox是基于区块链电子技术所驱动的,区块链电子技术又能去中所心本土化的将进制物品做并成不作替代的非同质本土化通证(NFT),这显然The Sandbox里的过道都是有效用的财产。所以,The Sandbox看一起是一个沙盒新游戏,但是却仍未与《我的当今世界》大不相同,并带入了一个不够具沉浸感的创建在沙盒新游戏根基上的进制当今世界。以下是能不够加清晰地域解The Sandbox与《我的当今世界》的都是的几大侧向。

第一,在The Sandbox中所,任何小游戏都可以100%的保有自己的作曲,并且可以将自己的作曲制做并成NFT,上传到市场再行上他人购买,又或者可以将自己作曲的新游戏外他人游玩,并拿到其中所的收益。反观《我的当今世界》,小游戏能够挣钱的形式已为,以外都是通过直播、录播、制做系统性视频等新游戏外的形式拿到盈余,只有少数顶尖的电子技术团队可以靠着编写各种模组、MOD,研究最不够进一步电子技术并市场推广,又或者组并成专业的建筑风格团队接单式的制做大型建筑风格来挣钱。以外人还是在用爱发电,空有一身武艺,却很难为自己造就效用。

区块链电子技术不仅为The Sandbox造就了进制效用,也让细节作曲者迎来了作曲变现的春天。

第二,The Sandbox有一套比较简单的通证社会蓬勃发展系统设计,可以将小游戏与整个The Sandbox的蓬勃发展紧密结合,小游戏早已是只是玩新游戏,而是像生活命在一个进制当今世界的平埔一样,但会显现出着这个和城市的蓬勃发展而拿到扣除。

随着愈来愈多的人加入到The Sandbox中所,不管是代表The Sandbox的通证也好,还是其中所的ID拥有权的效用也好,都但会大幅提高。这好比我们在广州买了房,涨幅的增值就代表了和城市蓬勃发展的扣除,我们就直接珍惜了这个扣除一样,但是在《我的当今世界》里就从未这样的效应。《我的当今世界》中所,小游戏需求量越多,对于小游戏来却说在社会蓬勃发展层面几乎从未任何制约。

第三,The Sandbox的小游戏你可以给定处理自己的进制财产,我用我的自已财产做任何事都是意志的。而中所心本土化的《我的当今世界》有一个特点是,它背后的大体上对产品线保有仅仅的话语权,小游戏即使花了积蓄和精力在其上,但是并从未主导权。这一点可以从Minecraft的终究应用程序许可协议的细节,可以直观地感受到。

MINECRAFT终究应用程序许可协议

一条极其重要明记事规定是除非我们明确同意,否则您不得发放我们创建者的任何细节。"发放我们创建者的任何细节"是指:

向任何其他人获取我们新游戏的复本;

将我们创建者的任何细节可用商业用途;

试图通过我们创建者的任何细节挣钱;或者

显然其他人以不不道德或不作为的形式到访我们创建者的任何细节;

这一点对于《我的当今世界》的运营方来却说是无可厚非的,但是,另一方面也为沙盒当今世界的不够大的或许戴上了束缚。而区块链电子技术为The Sandbox所赋予的特权,则为其中所的应用程序插上了自已象的翅膀,两者的区别,争锋立判。

所以,尽管如今的《我的当今世界》无论是在总应用程序数,知名度和出名数等方面都占据仅仅的领不须优势。而The Sandbox虽然应用程序数才不久从前打破200万,但是其造就的社会蓬勃发展效应仍未打破3亿美元,离合器效应明孝。The Sandbox正试图慢慢地这样一来愈来愈多历年来名企认定,迅即与之面世共同,预见的蓬勃发展从前景不作限量。

The Sandbox究竟除此以外了什么?

正如我们从前记事所叙述的,The Sandbox虽然在吸引力和应用程序量上还远不如被全球性当今新游戏小游戏所追摘下的《我的当今世界》,但我们不一定需要见到The Sandbox究竟为我们造就了些什么不够进一步过道,以及在稳重多年后究竟又为何忽然走回红,我们将从3个侧向来探讨The Sandbox背后所除此以外的涵义。

进制当今世界有了“拥有权”

预见的进制当今世界都只但会有地域拆分,而The Sandbox主旨并带入进制当今世界拥有权拥有权的代表

首不须我们不一定需要见到,The Sandbox意味著十分直观的效用是为进制当今世界的拥有权同步进行了拥有权和效用权的锚定,要本来,意味著的进制室内空间或者却说互联网当今世界,对ID拥有权是不存在效用叙述的,除了新游戏中所的“界限”,以外拥有权都只是一个术语,甚至拥有权也只是一纸记事书。

因此,具备区块链适应性的The Sandbox天然可以把拥有权拥有权同步进行效用本土化,而不是网络上一段或者上面可以随意遗传物质黏贴的拥有权,当区块链的唯一性和不作盗用发散在The Sandbox中所后,造就的放波就如曾有哈耶克写出《资本论》一般 —— 劳动力效用受益了肯定。

正如从前记事我们将The Sandbox与《我的当今世界》同步进行对比的叙述一样,因为通证和NFT的术语,我们才可以在The Sandbox只不过保有上面拥有权、一个小游戏或者一张jpg。

我们深信这种开创性将要给新游戏以及进制当今世界造就改革,小游戏们早已是一个新游戏的直接参与者,还可以并带入保卫者,甚至是引领者,而The Sandbox把去中所心本土化引进新游戏当今世界所造就的改变也催生了元太阳系的裂解成,所以才有了元太阳系新游戏的美誉,也才受益了资本的认定。

开辟进制当今世界不够进一步新媒体形式

或许人们但会好奇,为什么愈来愈多当今世界500过关斩将的美国公司都在The Sandbox买了上面地,这背后除了是某些商业电视广告宣传,同时也是娱乐业们见到了一些不够进一步机但会,毕竟当NFT或者进制艺术品并带入年轻人波衷的一类新媒体形式时,一个大生产商商必然不一定需要去守住应用程序的心智。

当NFT、进制艺术品、DAO、Crypto和Web3愈来愈深入人心时,所有商业观测者都但会见到再行多一个奇点,而这个奇点的邻近又但会制约决策者做出秘密行动。

试自已,如果预见The Sandbox将近到了同年活命千万级的体量,目从前转至这个应用领域的小游戏一方面但会因为拥有权升值造就可观的收益,另一方面也但会因为较早转至这个不够进一步进制当今世界而具备不太好的口碑,这其中所既有投资效用,也有生产商效用效用,所以两者的发散必然但会勇夺一些生产商商的不够进一步,毕竟和动则上亿的生产商新媒体费用相比,在The Sandbox的设计上面地仍未算是九牛一毛了。

当然,如果把The Sandbox看做一个小型的元太阳系室内空间,生产商商们本来仍未并带入了元太阳系的第一批电视平面媒体,这就好比若干年从前第一个可外使用互联网电视广告的美国公司一样,敢于吃螃蟹的人必然但会受益不够多人的关注。

正如百威英博的全球性电子技术与创新经理Lindsey所却说,“预见的体育、媒体和娱乐是ID的,有仅有25亿人仍未直接参与到ID社会蓬勃发展中所,这就是当今世界进本土化的侧向,毫也许问,和在现实当今世界中所一样,生产商不一定需要在ID的平行当今世界中所找到主动出击。”

并带入元太阳系只不过的标志著

当人们在说道元太阳系时,除了说道VR、AR这类ID现实的当今世界,还离不开说道区块链所造就的的元太阳系的设计,这其中所又免不了提及The Sandbox和Decentraland,他们开创了一个去中所心本土化的元太阳系形态,虽然有些画面看一起略孝惊愕,有些新游戏的平衡性也稍孝无趣,但他们终点站在了一个新时代的标志著上。

这个标志著就好比15世纪的圣胡安横贯大西洋发现中南美洲境外一般,尽管早不须游走着遥遥领不须和4世纪记事明,但这里的人记事和新当今世界的相碰才是蓬勃发展的根源,也是其象征性的优势。当然,巧合的是The Sandbox正好也是ID境外,这片空白不一定需要我们这些正因如此去空白。

或许有人但会却说,“从未区块链也可以借助于元太阳系啊”,我们很难仅仅驳斥这样的言论,毕竟Facebook不够名为Meta都只掀起了万丈巨浪,只能却说有了区块链加持的元太阳系才算只不过涵义上的进制当今世界,否则也只不过都是二维互联网向三维转变罢了,治标不治本的进步。

因此,像The Sandbox开创的“P2E”(Play to Earn),也让小游戏们有了只不过“活命在”进制当今世界的感受,而不是全然的玩玩新游戏。

The Sandbox的蓬勃发展轨迹似乎更好的检验了互联网到区块链的转变,而现在他们终点站在的是那个被称为下一代互联网的康庄大道上,我们不该怀抱圣胡安的波情,在早不须上重建另一个当今世界。

The Sandbox终究的形态或许是什么?

既然我们谈到了The Sandbox当下的涵义,那么当视线拉到预见时,The Sandbox究竟又但会走回向何方?

我们相信The Sandbox预见极大不确定性但会并带入元太阳系中所的房地产业联合的公司和电视广告公共服务提外商,当然也或许还具备并带入一家元太阳系新游戏娱乐业的潜力。

首不须是元太阳系房地产业联合的公司,这个能够似乎也许仍未相当程度接近,毕竟愈来愈多的当今生产商仍未在The Sandbox中所购入了拥有权,其并成交额也一路上涨,据Messari报告孝示,2021年The Sandbox的拥有权销售额最少3.5亿美元,当然,与我们习惯的房房地产业业相比,该统计数据或许还少一个主干线和城市的拥有权销售额,但这也预示ID拥有权预见的蓬勃发展室内空间即就让如此有不少室内空间。

其次是关于电视广告公共服务提外商,如果预见The Sandbox能够有效能用好自己的东段,并将拥有权一小联合开发权限与销售相正因如此,或许但会给进制当今世界的电视广告公共服务造就前所未见反弹。同时,随着其新游戏的加码,各类水量大门也但会并带入不太好的电视广告售卖地,当然终究的新媒体不一定不一定需要权或许还在应用程序就让,毕竟;还有电视广告的元太阳系场景或许不一定平易近人。

最后回到本质来看,The Sandbox即就让如此将自己表述为一家新游戏美国公司,因此大大面世alpha新游戏,这也并带入其应用程序增长的点,尽管全球性200万的注册应用程序仍孝捉襟见肘,但“离合器”转起时,它就让不但会停歇。

当然,The Sandbox的基因同意了它不一定但会沿着一条主线走回下去,这也是其诞生至今团队大大创不够进一步或许,如果2021年是The SandboxID拥有权的“电视广告宣传年”,那么2022的The Sandbox则不一定需要不够多新游戏来包裹自己。

至于The Sandbox终究实情何方,或许元太阳系的蓬勃发展但会告诉我们究竟。

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