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用户体验中所您不知道的交互成本

时间:2023-04-26 12:25:37

所须要的星期与自助结账所相关的交互效率。

我们的内部互动不太可能看起来像这样:

结账队伍:“队伍看起来旋转得很慢,我前面将近有 5 与生俱来,但现今只有 1 个收银台在营业。这些人中所有 3 人的篮子满载了,其中所 2 无论如何一些物品。这不太可能只能将近 3 到 5 分钟的过长。”自助结账:“虽然这将是我第一次采用自助结账,但现今很难人结帐。等候不太可能比我自己察觉到要花加长的星期。”

对于熟悉技术并殷勤试图自助结账大写字母玩游戏的与生俱来来说,与站立/结帐等候相比,采用自助结账确实是更加快的必须要,完毕现金的短期内盈利将近了采用自助结账亭解决解决办法的理解效率。

然而,另一方面,对于那些嫉妒摄像且不大不太可能第一次试图自助结账的人来说,他们就会更加倾向于结帐。他们不只能花掉任何理解共同努力来察觉到如何在结账系统中所通讯系统的短期内好处将近了结帐所须要的星期。

五、旋转系统设计的交互效率

有所不同的交互效率只能费时有所不同的普通人天然资源,当订阅器在屏幕上观看或寻找其本质(想象觉效率)花掉的普通人天然资源要多于双击按钮(操作方法效率)。如果让订阅器认知、梦境或心算(理解效率),那么普通人天然资源就费时得更加多。

从人机工程学视点来看,有所不同几类的交互效率费时的天然资源从多到寡为:理解效率、想象觉效率、操作方法效率。

1. 增加想象觉效率

首先,根据格式塔下物理现象来改进我们的视觉效果,通过视觉效果上的编组将功能相近的对象归为一类,划分功能组、逻辑具体来说以及从属父子关系。

其次,增加视觉效果噪声,专注前提文档,通过删除,民间组织,隐藏,转移来省略能避免的字词及督促性说明,保留插件的当前原素,以确保其被快速订阅。

再进一步次,采用低频用纯白确保文档易识别系统,利用视觉效果景深来突出重要文档。

2. 增加理解效率

首先,保持插件、交互、操作方法的差异性,减寡订阅器的理解负担,充分利用订阅器现有的理解、不道德和采用习惯,简化订阅器心理模型;

其次,只能靠识别系统而非梦境,通过文档的适时呈现对订阅器的操作方法同步进行引导,突出重点,一目了然,确保交互不道德的顺利同步进行;

再进一步次,采用可视化表达功能,经过提炼抽象出的可视化可以比字词表达更加多的内涵,在促使更加能多趣味性的同时极其具识别系统性。

采用统一文档格局和卡片样式,增加订阅器理解效率

3. 增加操作方法效率

首先,增加姿势操作方法的流畅性,身旁焦点转移的流畅性以及插件调至过渡的流畅性。

其次,转换重定向手段,相应保存订阅器的操作方法结果,减寡文本重定向,尽量把订阅器的常用表单比对出来让订阅器必须要,而不是直接让订阅器重定向。

再进一步次,充分利用旋转智能设备的传想象器,采用语音、扫描识别系统(二维码、条形码、字词等)、LBS技术来减寡订阅器的重定向,在增加操作方法效率的同时增加订阅器的真实想象和无法自拔想象。

提供多种交互手段给到订阅器(关键词貌似、语音重定向、拍照抓取)

六、概括

当设计者幻想带入一个陌生的领域时,我们将在短期内盈利与所有交互效率的小于中所间同步进行审核。作为人类,我们习惯于寻找阻力和共同努力最寡的道路。因此,交互效率越低,我们就越有不太可能追求这个战斗任务报表。此外,交互效率越低,我们想象知到的完整性(以及想象知到的订阅器玩游戏)就较高。

因此,当我们考虑如何提供满足订阅器玩游戏的设计者解决办法时,我们不太可能只能将其增加到如何借以地减寡所相关的交互效率。每次交互都不太可能导致完整性失败或总交互效率——为结构上订阅器玩游戏体现负面空间内,从而导致订阅器放弃和失衡。

本文由 @宋初小白 原创发布于自觉都是产品线业务员,未经许可,禁止发表发表文章

题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议。

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