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2月VR大数据|Quest 2占比超47%,App Lab应用有数900款

发布时间:2025-11-22

ndex外,大部分PC VR电源占有率都呈增颇高趋势,急跌最主要的是Rift S,本月末跌0.96个百分点。

Steam和平台VR运用样本

SteamVR和平台各个方面,据青亭网路平台汇总,截至2022年2月末底,Steam和平台运用总量为114542款(上个月末为112475款),其中都反对VR的段落为6414款(上个月末为6345款),分之二比约5.59%。

其中都,VR独分之二段落(新游戏+运用)共计5305款(上月末为5233款),分之二总VR段落为生产量约82.71%。

截至2月末底,独分之二VR新游戏有4245款(上个月末为4198款),其中都4029款反对HTC Vive,3718款反对Valve Index,3036款反对Oculus Rift,1220款反对Windows MR。

Oculus和平台运用样本

Oculus和平台各个方面,截至2月末底Oculus Rift和平台运用为生产量为1396款;Oculus Quest和平台运用为生产量为341款。

截至在此之前,反对Oculus Rift和Quest跨和平台购买(Crossbuy)的新游戏有106款。总体来看,Oculus商店运用样本这个月末没有太大发生变化。

Oculus官方试验和平台App Lab,去年初大受欢迎之后运用能源消耗飞快,今年2月末底最新汇总,App Lab运用和新游戏为生产量约896款。

第三方和平台SideQuest虽与日俱增,但运用样本较杂。经青亭网路平台汇总,SideQuest最新运用为生产量约726,其中都付费运用有813款。须要肯定的是,SideQuest汇总为数作为运用为生产量这不准确,因为它不非常少将Oculus商店、App Lab运用、Itch.io或Patreon等和平台段落添加展示,有些非常少为船运,SideQuest非常少应用于展示,下载须要函数调用,避免其和平台总为数巨量,而且同一多个GUI或DLC可另行分发,也避免一款新游戏普遍存在十多个同类型的可能会,样本非常少供参考。

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